《城寨英雄》这部作品, 它的英文名字叫The Unbreakable, 是由TVB在2019年的时候推出的那种现代的时装动作电视剧。它讲故事的那个背景地点, 就是九龙城寨。里面讲的都是各种帮派势力之间那些恩怨情仇互相搏杀的事情。
关于这部剧的武术指导工作, 是交给了TVB里面的动作指导团队来做的。然后, 全剧里头所有武打场面的动作设计怎么样、编排怎么弄以及现场指导这些环节, 全部都是靠这个团队才负责完成的那。
武术指导承担的核心职责
在电视剧《城寨英雄》里面, 武术指导所做的那些工作啊, 是覆盖了后面提到的所有环节, 并且涉及到各个方面的工作。
在动作这个环节的设计上面, 我们要根据每一场戏的剧情情况以及情绪上的那种需要, 去设计出那个拳头的组合和脚的搭配情况, 还有使用各种兵器进行的相互对打, 以及一些人群战斗时候的位置移动路线安排。
在拍摄现场进行指导, 按照每条的内容来引导演员完成武打动作, 同时兼顾到动作的安全性以及角色表现力。
在节奏和情绪的把控方面, 我们要配合导演的整体叙事意图, 调整动作戏里的轻重与缓急, 让动作去为剧情服务, 而不是纯粹地展现技术。
在安全统筹方面, 我们要去制定一份关于拍摄的 safety 规范。同时, 也要为演员以及替身演员设定好动作上的边界。这样做的主要目的, 是为了降低在实际拍摄过程当中可能出现的那些受伤风险。
武打风格与动作设计特色
说到那部叫做城寨英雄的作品, 里面的那个打斗的设计方式, 有着下面这些非常清楚明白的特点:
1. 这是那种写实风格的搏斗, 就是减少那些夸张的像是电影里才会有的腾空动作城寨英雄的武术指导灵音心图,强调街头实战力量感, 还有近身搏斗带来的压迫感, 这样贴合城寨底层进行搏杀时候的生存逻辑。
2. 把场景化的角色移动当作重点, 要去好好利用九龙寨城里那种窄得让人喘不过气的巷弄、没有边的天台以及楼梯和铁板棚子这些非常真实的场所, 把这些地方的特点全都吃透, 然后设计出完全符合环境情况的攻击与防御的移动路线, 这样一来就可以让空间所带来的现场感觉增强到一个更高的程度。
3. 群战里的多层调度这个事儿, 就是好几场帮派打斗的戏, 会涉及好几十号人在同一个场景中同时出现, 这时候武术指导需要把演员进行分类分组, 给他们设定好前后的层次关系, 同时要安排好进攻和防守转换的具体节点, 这样做的目的就是为了保证拍摄出来的画面既有足够的信息量, 又能呈现出非常好的视觉秩序感。
4. 在角色动作的设计方面要存在差异, 比如不同帮派的人、不同身份的角色在进行出手的时候他们的习惯是不一样的, 他们偏好的器械也是不同的, 再加上身体语言也有区分, 这会让观众在看的时候, 只需要根据动作就能知道这是哪个角色。
幕后动作设计与拍摄流程
全剧武打场面的制作遵循以下标准流程:
(1)在剧本会这个场合里面, 导演要和武术指导一起进行工作, 他们共同的去把每一场打斗戏份的开端与发展过程、高潮以及结局都确定下来, 同时也会确认情绪变化的起伏情况, 还有最后到底是谁输谁赢的结果问题。
(2)武术指导会带着替身还有主要演员, 到实景或者搭好的场景里边去进行动作的预演, 然后把机位、镜头在什么时候切换, 还有剪辑的节奏给确定下来。
(3)在现场拍摄的时候, 演员们是听着武术指导发出的口令, 一条一条地完成那些动作的, 然后现场会根据摄影方面给的反馈, 对他们出力的轻重和走动的位置做微调。
(4)后期配合就是去和那个剪辑团队进行接触, 还要根据成片所呈现出来的节奏情况, 对动作片段做出删减或者是重排的动作, 这样做是为了确保最终呈献给观众的内容城寨英雄的武术指导,能够拥有很流畅的画面感以及很好的节奏体验。
观众高频疑问解答
请问在电视剧《城寨英雄》当中, 一共存在好几场那种人数众多的、激烈的打斗场景?
答: 剧中有多场规模不等的帮斗群战戏, 这些戏份属于武打设计里面的核心难点。武术指导需要同时去调度主要演员的动作走位, 还需要同时去调动大量群演的动作走位。
在拍摄的过程中, 主要的演员是不是需要先把武术的这个训练给提前做好呢。
回答: 是的。在开拍之前的时候, 武术指导这些人会针对主要的演员去安排一些培训的内容, 这些内容里头包括了基础的拳法怎么练, 还有那些器械是咋个使用的, 以及跌倒保护这种办法是啥子东西, 这么做的主要目的就是要确保拍摄现场的那个安全程度, 还要保证动作的那种质感能够达到要求。
问:该剧武打与同期TVB动作剧相比有何不同?
回答是更加强调写实以及空间上的那种压迫感, 同时把那些比较套路化的表演方式弱化掉了, 从而使得打斗场面能够更加贴近真实街头冲突当中那种粗糙的质感。
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